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Post by JADERLINK on Jan 4, 2023 0:19:43 GMT 10
Re4 Quad Extreme Editor: Edit ESL, ETS, ITA and AEV files in an editor with a 3d scenery. (For Classic and UHD version)
Note: the topic is being translated by google translator, because I only know Portuguese Brazil.
Re4 Quad Extreme Editor is a program made by me (JADERLINK), it is written in C#, uses net.framework, and OpenGL. To have the 3D modeling, the program needs the files "xfile.dat" and "xscr.dat", files from the ubsoft game version, extracted by the "gca" program. As I explained in the disclosure/explanatory video: (note: the video is in portuguese) The terms being: Classic: the Ubisoft version (2005/2007) UHD: the Steam version (2014) Movement:I use the left mouse button to move the camera, and to move around the map use WASD and Shift and Space, and also with Control you will have a different movement of the camera. And with the right mouse button you can select the objects on the scene, and together with the Control, you can make a multi selection. Update:
Version 1.0.1 Main changes: * Fixed the rotations of the PMDs of the scenarios, before I used a rotation that I made manually, now I got the rotations of the .smd of their respective scenarios, so now they are 97% the same as in the game, however there may be a difference or other. (Not all scenarios have been checked). Note: in the program, the order in which the rotation of .PMD are loaded has also been changed, so the old .json files in the "data" folder are incompatible with the new version. * Added support for old OpenGL, versions 2.* and 3.* the program will inform that it is using "Old OpenGL", and for versions 4.* it will inform that it is using "Modern OpenGL", the program will choose which OpenGL mode automatically, but you can force the use of a specific mode in the "data\Configs.json" file, placing one of the tags as "true": "ForceUseModernOpenGL" or "ForceUseOldOpenGL". Bug fixes: * Fixed the rotation in Z on the "pad", for the items of the classic AEV file, because the program was crashing. (In this case, there is no rotation). * Fixed the display of enemy rotation in the X and Z axes, before it was different from what is displayed in the game. * Fixed the position of the ETM 0x05 object, because before it was in a different position than the one in the game. Download:Download linkLink to the project on GithubQuestions and answers:Q: How long did it take you to make the program? A: I started in February 2022 and finished in December 2022, but it was only done in my free time, as I have a job of 8.5 hours a day (5 days a week). Q: Why did you want to do this program? A: basically it's a teenage dream, because at that time it was very complicated to modding the game, but at that time "Guad64" already existed, which inspired the program's layout. If you have any other doubts, leave them in the comments, and if you have errors and incorrect information in the program, please let me know. At.te: JADERLINK
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Post by HardRain on Jan 4, 2023 3:32:20 GMT 10
Can't find the words to say how amazing this is!! Nice job on developing this tool, it's almost an engine. I am also creating some tools for 2005 and 2007 versions, but nothing compared to this one, congrats and thanks for sharing.
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Post by kreed on Jan 4, 2023 3:52:14 GMT 10
oh man thats huge, thanks god i can understand the video aiahuaha i'll watch it later tonight when i have time. this is a very good contribution to re4 modding, nice job bro
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Post by JADERLINK on Jan 4, 2023 6:31:16 GMT 10
Can't find the words to say how amazing this is!! Nice job on developing this tool, it's almost an engine. I am also creating some tools for 2005 and 2007 versions, but nothing compared to this one, congrats and thanks for sharing. obrigado, no caso seria o "RE4 2005 & 2007 toolset by HardRain", eu também vi o teu canal do youtube, você modifica a versão de PS2, então no caso não ha muita diferença da versão De PS2 com a de PC 2005? Outra coisa, referente aos arquivos .SMD, tem como saber qual parte esta associado a qual arquivo .PMD? (ou no PS2 não tem arquivo pmd?), pois o meu programa carrega os modelos pmd, porem neles não ha a rotação dos modelos, então tive que rotacionar manualmente. google translation: thanks, in this case it would be "RE4 2005 & 2007 toolset by HardRain", I also saw your youtube channel, you modify the PS2 version, so in this case there is not much difference between the PS2 version and the PC 2005 version? Another thing, referring to .SMD files, is there a way to know which part is associated with which .PMD file? (Or does the PS2 not have a pmd file?), because my program loads the pmd models, but they don't have the rotation of the models, so I had to rotate them manually. oh man thats huge, thanks god i can understand the video aiahuaha i'll watch it later tonight when i have time. this is a very good contribution to re4 modding, nice job bro obrigado, referente ao vídeo, não sei se ficou muito bom, se alguma explicação ficou confusa, favor me informar. google translation: Thank you, referring to the video, I don't know if it was very good, if any explanation was confusing, please let me know.
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Post by HardRain on Jan 4, 2023 6:52:50 GMT 10
thanks, in this case it would be "RE4 2005 & 2007 toolset by HardRain", I also saw your youtube channel, you modify the PS2 version, so in this case there is not much difference between the PS2 version and the PC 2005 version? Another thing, referring to .SMD files, is there a way to know which part is associated with which .PMD file? (Or does the PS2 not have a pmd file?), because my program loads the pmd models, but they don't have the rotation of the models, so I had to rotate them manually. Yeah, that's the one. Since 2007 version is a port from PS2 version, a lot of files are the same, the really main difference is that the developers had a better hardware on PC and could add those .pmd models together with better resolution .tga textures. About .SMD file on 2005 and 2007 versions, it is a container (entries, models and textures are inside of it) used mainly to instance objects through the sceneries, so that means we can duplicate an object by simply creating a new entry and assigning the desired model ID to it, instead of duplicating the whole model. PS2 version does not contains any .PMD file, just the .BIN files inside the .SMD container. If you have Discord and want to talk more about it, you can add me there HardRain#0533.
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Post by Deleted on Jan 4, 2023 7:47:25 GMT 10
outro brasileiro, kkkkk nós estamos em maior numero aqui. vamos fazer um motim??
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Post by kreed on Jan 4, 2023 9:38:27 GMT 10
outro brasileiro, kkkkk nós estamos em maior numero aqui. vamos fazer um motim?? grupo dos br dominando a cena
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Post by Deleted on Jan 4, 2023 11:14:45 GMT 10
outro brasileiro, kkkkk nós estamos em maior numero aqui. vamos fazer um motim?? grupo dos br dominando a cena tem monte de nós aqui, são todos muito talentosos. darknessvaltier, hater20, srwesky, voce, lostdaniel.
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Post by Mr.Curious on Jan 4, 2023 13:24:28 GMT 10
Is this for RE4UHD? I t looks like for the older version of the game
Sorry I initially only watched the video and saw the .dat stuff. I see now that it is for both versions. I look forward to seeing what people can do with this!
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Post by porramods on Jan 5, 2023 14:27:20 GMT 10
ferramenta sinistra mano, muito obrigado, vai ajudar bastante!
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Post by kreed on Jan 13, 2023 4:48:06 GMT 10
JADERLINKEu usei sua ferramenta para alguns projetos e vou deixar aqui o meu feedback. Desde já agradeço pelo seu trabalho, não existia antes uma forma para editar essas coisas que não fosse terrivel e agoniante como mexer com hex e seus valores, poder agora fazer alterações com um cenario 3d é sensacional. O único bug que encontrei é que se você abrir duas instancias do programa, a segunda não vai conseguir carregar os arquivos. Por exemplo, eu estava editando um esl e quis abrir outro esl para ver as informações dele e passar para o meu, mas quando fui abrir todas as informações estavam como "unknown" Uma sugestão, se no futuro puder abrir os arquivos do cenario com o re4uhd seria muito bom, porque ainda tive que baixar a versão antiga para extrair o xfile e o xscr. nada demais, porém se pudesse usar os arquivos do uhd seria show. E outra sugestão, talvez não seja tão dificil fazer (não sei) se possivel existir uma opção para copiar as informações de um inimigo e passar para o outro. Ex, eu tenho um inimigo modificado e quero duplica-lo, ao invés de redigitar todas suas caracteristicas eu pudesse simplesmente copiá-las e colar em outro. Enfim, gostei bastante de mexer no editor e queria mesmo que tivesse mais visibilidade, espero que no futuro tenha porque realmente merece. Se você quiser que mais pra frente eu faça um vídeo explicando como usa-lo, como você fez, mas em inglês, eu faço tranquilo.
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Post by JADERLINK on Jan 18, 2023 11:24:13 GMT 10
JADERLINK Eu usei sua ferramenta para alguns projetos e vou deixar aqui o meu feedback. Desde já agradeço pelo seu trabalho, não existia antes uma forma para editar essas coisas que não fosse terrivel e agoniante como mexer com hex e seus valores, poder agora fazer alterações com um cenario 3d é sensacional. O único bug que encontrei é que se você abrir duas instancias do programa, a segunda não vai conseguir carregar os arquivos. Por exemplo, eu estava editando um esl e quis abrir outro esl para ver as informações dele e passar para o meu, mas quando fui abrir todas as informações estavam como "unknown"Uma sugestão, se no futuro puder abrir os arquivos do cenario com o re4uhd seria muito bom, porque ainda tive que baixar a versão antiga para extrair o xfile e o xscr. nada demais, porém se pudesse usar os arquivos do uhd seria show.E outra sugestão, talvez não seja tão dificil fazer (não sei) se possivel existir uma opção para copiar as informações de um inimigo e passar para o outro. Ex, eu tenho um inimigo modificado e quero duplica-lo, ao invés de redigitar todas suas caracteristicas eu pudesse simplesmente copiá-las e colar em outro.Enfim, gostei bastante de mexer no editor e queria mesmo que tivesse mais visibilidade, espero que no futuro tenha porque realmente merece. Se você quiser que mais pra frente eu faça um vídeo explicando como usa-lo, como você fez, mas em inglês, eu faço tranquilo. boa noite, muito obrigado, essa era a intenção, simplificar e facilitar.não consegui replicar o bug, mas pela a tua descrição você abriu as duas instancia ao mesmo tempo, que no caso a primeira instancia impediu a segunda de ler os arquivos necessários da pasta "data", o mais ideal é esperar o primeiro carregar por completo (esta com o programa visível), para depois abrir outro. (caso não for isso, favor reportar o bug com imagens),e outra coisa ao abrir um arquivo no programa ele fica todo na memoria do programa, então não da pra editar o mesmo esl em duas instancia ao mesmo tempo, pois ao salvar de um, perde o do outro.No caso estou pesando em implementar para carregar os cenários de .obj, pra compensar isso, sobre os arquivos do re4uhd, eu teria que saber quais são os arquivos e as estruturas deles para pode carregar no programa, (que pelo que eu entendi são arquivos .bin, .smd, e os .pack para as texturas, e como todos estão dentro de outros arquivos, então para usar teria que abrir manualmente cada um)Na parte de edição tem um campo de nome "Line Array" você pode copiar tudo e colar sobre em outro inimigo, dai vai ter uma copia com todas as características iguais.Sobre o vídeo eu aceito, quantos mais usarem, mais vai valer o meu tempo gasto com o projeto.Espero ter respondido tudo, desculpa a demora na resposta. At.te: JADERLINK
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Post by kreed on Jan 18, 2023 12:42:44 GMT 10
JADERLINKMexer com arquivos do re4uhd é realmente complicado, eu entendo. Muito bacana o Line Array, eu não tinha me ligado nele antes, foi bem util. Sobre o bug eu vou tentar explicar novamente. Eu abri o programa, carreguei o arquivo "emleon00.esl" e tudo estava carregado por completo. Então eu abri outra instancia do programa com o "emleon01.esl" e essa instancia nada foi carregado. Por isso eu disse que talvez não funcione abrir dois deles.
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Post by scoovyhd on Jan 19, 2023 1:31:43 GMT 10
this is an amazing tool! but i dont see a way to open the UHD stages instead of 2007, is there a way to open the .SMD files in this tool?
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Post by kreed on Jan 19, 2023 5:32:55 GMT 10
this is an amazing tool! but i dont see a way to open the UHD stages instead of 2007, is there a way to open the .SMD files in this tool? unfortunate not yet, if you want to use for uhd like me, you have to download the 2007 version to export the xfile and xscr folders. I did a upload of both this folders, just point the editor to load that and enjoy. www.mediafire.com/file/e1monejqycdud7e/xfile+and+xscr.rar/file
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