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Post by JADERLINK on Jan 19, 2023 9:44:44 GMT 10
JADERLINK Mexer com arquivos do re4uhd é realmente complicado, eu entendo. Muito bacana o Line Array, eu não tinha me ligado nele antes, foi bem util. Sobre o bug eu vou tentar explicar novamente. Eu abri o programa, carreguei o arquivo "emleon00.esl" e tudo estava carregado por completo. Então eu abri outra instancia do programa com o "emleon01.esl" e essa instancia nada foi carregado. Por isso eu disse que talvez não funcione abrir dois deles. boa noite, acho que é um problema do Windows 10, pois uso o win 8.1 e isso não me acontece, a primeira instancia le os arquivos .json da pasta "data" (que contem dos arquivos com as informações dos inimigos, etcmodel, itens, etc), e a segunda instancia por algum motivo fica impedida de ler os arquivos da pasta data (que no caso depois do programa aberto, da ate pra renomear a pasta, pois ele não mantem esses arquivos abertos), oque pode ser feito, é fazer uma copia do programa para cada instancia, então cada um teria sua própria pasta "data". Estou ainda de migrar para o win10, então por enquanto não vou ter como analisar o erro mais afundo. At.te: JADERLINK
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Post by JADERLINK on Jan 23, 2023 4:01:53 GMT 10
Update: versão 1.0.1 Principais mudanças: Arrumado as rotações dos PMDs dos cenários, antes usava uma rotação que eu fiz manualmente, agora eu peguei as rotações dos .smd de seus respectivos cenários, então agora eles são 97% iguais a como esta no jogo, porem pode ter uma diferença ou outra. (Não foi verificado todos os cenários). Nota: no programa tambem foi mudado a ordem que a rotação dos .PMD são carregados, então os arquivos .json antigos da pasta "data" são incompatíveis com a nova versão. Adicionado suporte ao antigo OpenGL, versões 2.* e 3.* o programa vai informa que esta usando o "Old OpenGL", a para as versões 4.* vai informar que esta usando o "Modern OpenGL", o programa vai escolher qual modo de OpenGL automaticamente, mas você pode forçar o uso de um mode em específicos no arquivo "data\Configs.json", colocando umas das tags como "true": "ForceUseModernOpenGL" ou "ForceUseOldOpenGL". Correções de bugs: Corrigido a rotação em Z no "pad", para os itens do arquivo AEV classic, pois estava crashando o programa. (Nesse caso, não tem rotação). Corrigido a exibição da rotação dos inimigos nos eixos X e Z, antes estava diferente do que é exibido no jogo. Arrumado a posição do objeto ETM 0x05, pois antes esta em uma posição diferente que a do jogo. Google translation: Version 1.0.1 Main changes: Fixed the rotations of the PMDs of the scenarios, before I used a rotation that I made manually, now I got the rotations of the .smd of their respective scenarios, so now they are 97% the same as in the game, however there may be a difference or other. (Not all scenarios have been checked). Note: in the program, the order in which the rotation of .PMD are loaded has also been changed, so the old .json files in the "data" folder are incompatible with the new version. Added support for old OpenGL, versions 2.* and 3.* the program will inform that it is using "Old OpenGL", and for versions 4.* it will inform that it is using "Modern OpenGL", the program will choose which OpenGL mode automatically, but you can force the use of a specific mode in the "data\Configs.json" file, placing one of the tags as "true": "ForceUseModernOpenGL" or "ForceUseOldOpenGL". Bug fixes: Fixed the rotation in Z on the "pad", for the items of the classic AEV file, because the program was crashing. (In this case, there is no rotation). Fixed the display of enemy rotation in the X and Z axes, before it was different from what is displayed in the game. Fixed the position of the ETM 0x05 object, because before it was in a different position than the one in the game. Download Link: github.com/JADERLINK/Re4QuadExtremeEditor/releases
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Post by wisouls on Jun 23, 2023 11:27:05 GMT 10
Can't we add Dr.Salvador using the Tool?
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Post by eldeson92 on Nov 7, 2023 22:51:39 GMT 10
Ótima ferramenta! Parabéns pelo trabalho. Estou inserindo objetos e itens no jogo e essa ferramenta tem uma boa sinergia com a de HardRain. Valeu por disponibilizar.
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Post by Orion_ on Feb 19, 2024 16:14:52 GMT 10
mano... absolutamente INCRÍVEL! Finalmente uma ferramenta 3D para mexer em arquivos do RE4!! Muito muito obrigado pela ferramenta amigo, mal posso imaginar quantos mods incríveis sairão dessa ferramenta. Espero um dia que surja pro RE5 também, infelizmente a maioria dos scripts e da lógica do jogo está possivelmente alocada dentro da .exe do jogo.
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