How to Add more items for Resident Evil 4 Well Explained
Feb 10, 2020 16:20:11 GMT 10
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Post by davidgameplaysyt on Feb 10, 2020 16:20:11 GMT 10
give you some advice to see the images, right click on the image icons, and then you can open the image in a new tab, do not be angry, if you need help this is my channel.
Hola chicos, mi nombre es DavidGameplays, esta vez les enseñaré cómo agregar más elementos, la verdad entre Sofiane y Karnie, me dudaron mucho, ya que no explico muy bien, por así decirlo, ahora, para agregar esos elementos. o artículos como quieras llamarlos, están en el lugar correcto, esto se explica al 100% y con imágenes, la verdad que modifica esto no es fácil, me cuesta pensar más de un año con estas dos publicaciones que encontré por el este foro, y nunca explica muy bien, en algunas publicaciones, me corresponde complicarte más, no soy una de esas personas, así que te traigo a las personas que no entendieron.
Primero, lo primero es descargar este archivo que cargué, en el servidor de mediafire, en ese archivo contiene imágenes que también se explican, para que se entienda.
Enlace de archivos: www.mediafire.com/file/60odp0mny73ulz5/agregar_mas_items.rar/file
este archivo contiene Datextract, Datrepack, Hxd Editor, GCA extractor y las imágenes, explico cada herramienta
Datextract: esto se utiliza para extraer st1, st2, st3 y st4.
Es decir, si extraemos el st1 con gca, quedará una carpeta st1 y luego tendrá, por ejemplo, r100.dat, r101.dat, r102.dat, etc., si movemos los archivos, los archivos de datos , y arrástrelo al datextractor tendremos la carpeta del archivo de datos, por ejemplo, y arrastre el r100.dat a datextractor, esto se extraerá y tendremos una carpeta r100, y en esa carpeta tendremos el 028_100. ita, es modificar los ítems, agregar ítems, caídas enemigas, etc.
Datrepack: se usa para guardar el progreso o, mejor dicho, los datos ya terminados, en todos los archivos de datos, tiene r100.index o r101.index, el índice se sirve con el datrepack y si lo arrastramos, por ejemplo, el r100.index a datrepack, Esto comienza a guardar todos los cambios de los archivos ita, y después de eso, aumentaría 1kb a, por ejemplo, 5,148 gb o peso, simplemente cambie el r100.index a r100.dat y listo para la carpeta de st1 o st2, depende en lo que extrajeron
HXD Editor: esto sirve para modificar los elementos, los enemigos, aumentar la vida de los enemigos, cambiar las coordenadas entre otros, esto también sirve para modificar los elementos, entre etc. y st1, st2, st3 y st4, siempre tiene un código, si no conoce el código, dejaré una lista de códigos de los artículos.
GCA Extractr: esto también sirve para modificar, solo extraiga los archivos en blanco del juego, es decir, st1.dat, siempre que desee extraer un archivo dat, o con otro nombre, debe poner st1.gca, en todos los archivos tienes que poner el .gca, si vas a extraerlo claramente.
Listo vamos paso a paso.
Paso 1: para agregar más elementos o más elementos, debes tomar cualquier st que sea de st1 a st3.
Paso 2: Una vez que haya agregado st1 o st2 o st3 o st4, debe cambiar st1.dat a st1.gca, también con cualquier st.
Paso 3: debe tomar el stx, ese es el st al que desea agregar elementos, ya sea st1, etc. Usted toma cualquier st, que está en .gca, es sí o sí, o la extracción nunca funcionará, lo arrastra al extractor de gca o abriendo el gca y busque el stx.
advertencia: cuando digo stx, se refiere a st1, st2, st3 y st4. Gracias.
Paso 4: una vez arrastrado o elegido, esto siempre aparecerá, debe darles el
paso 5: una vez que se extrae el stx, el mismo nombre de stx, solo en una carpeta, en esa carpeta están todos los datos, o mejor dicho los elementos del juego, es decir, st1, los encontrará como, por ejemplo, r100.dat, r101.dat, etc.
Paso 6: una vez extraído el stx, tome cualquier archivo para agregar más elementos o elementos y colóquelo en la carpeta, de esta manera
Paso 7: una vez que tome los datos que desea extraer, por ejemplo, quiero extraer el r100.dat. Debe arrastrar la fecha ya elegida a datextractor
advertencia: antes de que me olvide, si no ve un texto, que se lo mostraré, y se cierra rápidamente, el extracto de fecha es porque no tiene Java, el enlace lo tendrá aquí
http: //www.mediafire .com / file / v4xmvh0o1nit2jl / J_7U25_X86.rar / file
Instálelo y listo.
Paso 8: una vez arrastrado, esto aparecerá.
advertencia: cuando digo rxxx.dat, me refiero a los archivos de datos, es decir, r100.dat o r101.dat.
Paso 9: una vez extraído, tendría la carpeta con el mismo nombre que rxxx.dat que arrastró al datextractor
Paso 10: Ingrese, en todos los stx, tendrá estos archivos.
Paso 11: lo más importante y lo que vamos a utilizar es el archivo .ita, que en todos los stx tiene el archivo .ita, pero no preocupa.
paso 12: dicho archivo .ita, lo abrimos con el editor hxd, se puede abrir de varias maneras, que es hacer clic derecho en el archivo .ita abierto con, y elegir el editor hxd, o arrastrando el archivo .ita a el editor hxd Ahora abra o abra desde el editor hxd y elija el archivo .ita.
paso 13: ahora sí, tendré que abrir la carpeta llamada "imágenes que aparecen en el texto", habrá imágenes que correspondan a la agregación de elementos o elementos.
Ahora, para explicar las imágenes.
la primera imagen está marcada en la columna número 6 por qué explico, en esa columna si o si necesita cambiar a un número 21 22 23 24 25, etc. para agregar más elementos, sí o sí. si no, nunca funcionará de
esta manera, funciona para cualquier stx y rxxx.dat
Paso 2: ahora tienen que copiar los elementos o elementos existentes, es decir, ya puestos, como se ve en esta imagen.
Paso 3: una vez que se han marcado todos los elementos, o se han agregado los elementos a agregar, una sugerencia, marque todo o, en otras palabras, seleccione con un clic izquierdo, manteniendo la línea donde se debe presionar la columna 06, la columna 000000000, siempre tiene que hacer eso, o si la agregación de elementos nunca funcionará, una vez que se hayan copiado los elementos , debe pegar el último archivo .ita de esta manera.
advertencia: para agregar más elementos o elementos, debe ubicarse o colocarse en la última línea que termina casi al final de este CD CD CD CD, luego debe posicionarse en la última línea antes de que llegue CD CD CD, y ubicarse en el último número de la línea, de lo contrario, algo como esto nunca funcionará.
Paso 4: Este paso es el más importante, ya que los códigos que hemos agregado están en el infinito, es decir, se pueden agarrar por tiempo ilimitado, es decir, los elementos que están en el suelo pueden ser agarrado, pero el elemento todavía está allí, un ejemplo, para que no sea infinito, debe cambiar esto, solo lo que está marcado
también aparece en lo que está marcado.
Consejo: si lo cambia, el elemento ya no será infinito y puede ser agarrado como objetos normales del juego, como escopetas, pistolas y balas de hierba.
Aquí dejo el enlace para cambiar las coordenadas de los elementos
www.mediafire.com/file/fq1cr5kdmlfpqx4/change_the_coordinates_of_the_items.rar/file
Para cambiar la coordenada de un elemento o un elemento, este es el que está marcado.
En este paso, te enseñaré cómo cambiar las coordenadas.
Para ver las coordenadas y cambiar las coordenadas de un elemento, es fácil. Lo primero es lo primero, debe abrir la carpeta llamada "cambiar las coordenadas de los elementos" dentro de esa carpeta, encontrará un scrip de Cheat Engine y la carpeta portátil Cheat Engine 6.4.
Abrimos la carpeta llamada "Cheat Engine 6.4", una vez dentro encontrará estos archivos, el que nos importa es el "Cheat Engine.exe".
abre el "Cheat Engine 6.4.exe", una vez abierto te damos esta opción
Una vez que haga clic en ese icono, buscaremos la carpeta llamada "cambiar las coordenadas de los elementos" o si están en esa carpeta, elija el archivo llamado "Exact coordenadas player tool.CT", y si no están en la carpeta "cambie las coordenadas de los elementos "la buscan, donde la extrajeron.
Una vez abierto, esto debe aparecer.
Se lo dan, y este mensaje tiene que salir.
solo dale una
advertencia: primero debes abrir el motor de trucos y elegir el guión, y luego abrir el Resident Evil 4, porque si abres primero el Resident Evil 4 y luego el motor de trucos, el juego conjela, primero, Tengo que abrir el motor de trucos y luego abrir el juego como dije.
Una vez dentro del juego, el motor de trucos se abre primero y luego el juego, vamos al motor de trucos y tocamos este botón.
advertencia: para cambiar las coordenadas de los enemigos tienes que abrir el game.exe, o el lanzador que viene cuando lo instalas, ya que es único que aparece con las coordenadas
Una vez seleccionado, debes hacer clic en el juego "game.exe "que aparece en el motor de trucos algo así.
y te dan la opción de abrir.
para cambiar la coordenada, u obtener la coordenada, en este lugar que verifica.
solo el que marca importa, el otro no importa.
copiamos esa coordenada y la pegamos en el lugar donde esta marca.
lo que está marcado en azul, es donde va la coordenada que copiamos, y lo que está marcado en rojo es donde va el artículo o el código del artículo
una vez guardado, y cambió todo lo que teníamos que cambiar, es decir, cambiar para que no sean infinitos , los códigos de los objetos, las coordenadas de los objetos, etc. Le damos la opción de guardar.
Tiene que ser así una vez guardado.
una vez guardados vamos a la carpeta llamada "agregar más elementos".
advertencia: cuando va a editar un archivo .ita, ellos copian ese archivo .ita y lo pegan en la carpeta "agregar más elementos"
una vez guardado nuestro progreso, marcaremos o elegiremos la tecla Ctrl y clic izquierdo, el archivo .ita que editaste y el datrepack, de esta manera.
una vez copiados, esos 2 archivos lo pegan en la carpeta rxxx
Debe reemplazar el archivo .ita con el original, es decir, el archivo .ita que editó, debe elegir el datrepack y el archivo .ita que editó y pegarlo en la carpeta como el paso anterior. Y el archivo .ita que debe reemplazar
una vez ya en la carpeta rxxx, y pegado tanto el archivo .ita como el datrepack, arrastraremos el rxxx.index al datrepack de esta manera
una vez que arrastre esto tiene que aparecer.
Una vez que se usa el datrepack, el rxxx.index 1k deberá incrementarse a un peso diferente.
ahora cambie el rxxx.index a rxxx.dat, por ejemplo r100.index a r100.dat, de esta manera
Una vez que cambie rxxx.index, a rxxx.dat, copiaremos e iremos a la carpeta donde tiene el juego, o Haga clic derecho en el icono del juego y abra la ubicación del archivo.
y cree una carpeta llamada "stx", es decir, "st1, st2, st3" en este caso edite el r100.dat, vaya a la carpeta st1, péguelo y listo, veamos cómo se ve.
Presione el botón de selección para abrir el menú y reiniciar el juego, lo llevará al menú de inicio cuando abra Resident Evil 4, cargue un nuevo juego y vaya al lugar donde colocó el elemento o elemento.
Gracias por ver esta publicación Espero que haya servido a aquellos que no conocen o que no entendieron, muchas gracias, pondré un texto al que se hace referencia en las imágenes 1, 2, 3 y artículos.
- 1 y 2 son los números de artículo. Se establecerán en consecuencia.
- Si el número de artículo está vinculado al programa, el juego puede bloquearse cuando lo cambia.
- Si el primer número de artículo se repite con los existentes, puede obtener un artículo que se puede recopilar por tiempo ilimitado.
Desaparece solo cuando abandonas el escenario.
No tengo idea si funciona en UHD.
- 3 son las coordenadas del artículo.
- 4 es el efecto de luz del artículo. Lo entenderás si lo intentas solo. Puede cambiarlo a 00, 01, 02 ... a 09 y ver qué aspecto tendrá
- 5 es cómo puede obtener este artículo. Si es 00, está justo ahí y puedes recogerlo. Si es 01, primero debes derribarlo. Hay algunos otros códigos para usos especiales en el juego original.
- en la última imagen rodea la conexión entre este elemento y otros archivos
- Cuando comienza con 02 como en la imagen, están conectados al archivo ets y 1C es el número, etc. Puede ser un barril o una caja de madera, etc.
- Cuando comienza con 01, se conecta al esl archivo, lo que significa que un enemigo lo suelta. IC x2 y obtendrá la ubicación del enemigo en su archivo
: cuando comienza con 00, entonces es un elemento común. Nada conectado Está justo allí y puedes recogerlo.
- Finalmente, en las barras cuadradas están los valores de rotación del elemento. Es más conveniente editar esto con las herramientas de Crzosk. Puede probarlo usted mismo los
códigos de artículo, para hxd
00 - munición magnum
01 - granada de mano
02 - granada incendiaria
03 - matilda
04 - munición de arma de fuego
05 - spray de primeros auxilios
06 - hierba verde
07 - munición de rifle
08 - huevo de gallina
09 - huevo chickev cxszsn marrón
0A - huevo de gallina dorado
0B - aaa
0C - muestra de plaga
0D - cuchillo de krauser
0E - granada de destello
0F - insignia de la familia salazar
10 - arma
de fuego 11 - cerrojo de arco
12 - hierba verde x2
13 - hierba verde x3
14 - hierbas mixtas (g + r)
15 - hierbas mixtas (g + r + y)
16 - hierbas mixtas (g + y)
17 - lanzacohetes (especial)
18 - cartuchos de escopeta
19 - hierba roja
1A - munición de cañón de mano
1B - reloj de arena con decoración dorada
1C - hierba amarilla
1D - tableta de piedra
1E - adorno de león
1F - adorno de cabra
20 - munición tmp
21 - castigador
22 - castigador con silenciador
23 - pistola
24 - pistola con silenciador
25 - rojo9
26 - rojo9 con stock
27 - cola negra
28 - cola negra con silenciador
29 - mariposa rota
2A - asesino7
2B - asesino7 con silenciador
2C - escopeta
2D - huelguista
2E - rifle
2F - rifle (semiautomático)
30 - tmp
31 - llave de activación (azul)
32 - tmp con culata
33 - llave de activación (rojo)
34 - máquina de escribir Chicago (infinita)
35 - lanzacohetes
36 - lanzador de minas
37 - cañón de mano
38 - cuchillo de combate
39 - adorno de serpiente
3A - piedra lunar (mitad derecha)
3B - clave de insignia
3C - insignia redonda
3D - ojo falso
3E - tmp personalizado
3F - silenciador (pistola)
40
- punisher 41 - prl 412
42 - stock (rojo9)
43 - stock (tmp)
44 - alcance (rifle)
45 - alcance (rifle semiautomático)
46 - dardos mineros
47 - escopeta **
48 - captura luis sera
49 - práctica de tiro
4A - memo de luis
4B - memo castellano
4C - intruso femenino
4D - memo de mayordomo
4E - muestra recuperada
4F - preparación ritual
50 - luis 'memo 2
51 - rifle (semiautomático) con alcance infrarrojo
52 - arco de krauser
53 - máquina de escribir de chicago (regular)
54 - mapa del tesoro (castillo)
55 - mapa del tesoro (isla)
56 - azul terciopelo
57 - espinela
58 - colgante de perlas
59 - reloj de bolsillo de latón
5A - tocado elegante
5B - tubo antiguo
5C - brazalete de oro con perlas
5D - anillo de ámbar
5E - beerstein
5F - ojo de gato verde
60 - catseye rojo
61 - catseye amarillo
62 - beerstein w / (g)
63 - beerstein w / ®
64 - beerstein w / (y)
65 - beerstein w / (g, r
66 - beerstein w / (g, y)
67 - beerstein w / (r, y)
68 - beerstein w / (g, r, y)
69 - piedra lunar (mitad izquierda)
6A - munición de máquina de escribir de Chicago
6B - rifle + alcance
6C - rifle (semi-automático) w / alcance
6D - lanzador infinito
6E - Grial del Rey
6F - Grial de la Reina
70 - Bastón de la realeza
71 - Barras de oro
72 - Flechas
73 - Tiempo extra
74 - Llave de la tarjeta de bloqueo de emergencia
75 - Puntos extra
76 - Ojo de gato verde
77 - Rubí
78 - Caja (s) del tesoro
79 - cofre del tesoro (l)
7A - piedra lunar azul
7B - llave de la mina
7C - estuche de
sujeción s 7D - estuche de
sujeción m 7E - estuche de
sujeción l 7F - estuche de sujeción xl
80 - espada dorada
81 - llave de hierro
82 - piedra de sacrificio
83 - llave de la tarjeta de la sala de almacenamiento
84 - llave de la tarjeta del congelador
85 - pieza de la bestia sagrada, pantera
86 - pieza de la bestia santa, serpiente
87 - pieza de la bestia sagrada, águila
88 - llave de moto de agua
89 - colgante de perla sucia
8A - reloj de bolsillo de latón sucio
8B - llave antigua
8C - llave de campamento
8D8D - dinamita
8E - llave de activación de elevación
8F - brazalete de oro
90 - perfume elegante botella
91 - espejo con perlas y rubíes
92 - llave para tarjeta de eliminación de desechos
93 - tablero de ajedrez elegante
94 - pistola antidisturbios
95 - bajo negro
96 - reloj de arena con decoración dorada
97 - bajo negro (l)
98 - colgante illuminados
99 - rifle con alcance infrarrojo
9A - corona
9B - joya de la corona
9C - insignia real
9D - corona con joyas
9E - corona con una insignia
9F - corona de la familia salazar
A0 - munición de fusil (infrarrojo)
A1 - esmeralda
A2 - tapas de botellas
A3 - llave de la galería
A4 - emblema (mitad derecha)
A5 - emblema (mitad izquierda) A6 -
emblema hexagonal
A7 - llave de la puerta del castillo
A8 - hierbas mezcladas (r + y)
A9 - mapa del tesoro (aldea)
AA - alcance (lanzador de minas)
AB - lanzador de minas + alcance
AC - manual de reproducción 1
AD - información sobre ashley
AE - manual de reproducción 2
AF - orden de alerta
B0 - sobre el medallones azules
B1 - nota del jefe
B2 - cierre de la iglesia
B3 - carta anónima
B4 - manual de juego 3
B5 - sera y el tercero
B6 - dos rutas
B7 - última defensa del pueblo
B8 - lámpara de mariposa
B9 - ojo verde
BA - ojo rojo
BB - ojo azul
BC - lámpara de mariposa con / (g)
BD - lámpara de mariposa con / (r)
BE - lámpara de mariposa con / (b)
BF - lámpara de mariposa con / (g, r)
C0 - lámpara de mariposa con / (g, b)
C1 - lámpara de mariposa con / (r, b)
C2 - lámpara de mariposa con / (r, g, b)
C3 - tecla de prisión
C4 - espada de platino
C5 - alcance infrarrojo
C6 - máscara elegante
C7 - gema verde
C8 - gema roja
C9 - gema púrpura
CA - máscara elegante con (g)
CB - máscara elegante con (r)
CC - máscara elegante con (p)
CD - máscara elegante con (g, r)
CE - máscara elegante con (g, p)
CF - máscara elegante con (r, p)
D0 - máscara elegante con (r, g, p)
D1 - lince dorado
D2 - piedra de juicio verde
D3 - piedra de fe roja
D4 - piedra de traición azul
D5 - lince dorado w / (g)
D6 - lince dorado w / (r)
D7 - lince dorado w / (b)
D8 - lince dorado w / (g, r)
D9 - lince dorado w / (g, b)
DA - lince dorado w / (r, b)
DB - lince dorado w / (g, r, b)
DC - leon w / lanzacohetes
DD - leon w / escopeta
DE - leon w / pistola
DF - ashley graham
E0 - luis sera
E1 - don jose
E2 - don diego
E3 - don esteban
E4 - don manuel
E5 - dr. salvador
E6 - comerciante
E7 - fanático con guadaña
E8 - fanático con escudo
E9 - fanático con arma de fuego
EA - líder fanático
EB - soldado con dinamita
EC - soldado con varilla aturdidora de
ED - soldado con martillo
EE - isabel
EF - maria
F0 - ada wong
F1 - hermanas bella
F2 - don pedro
F3 - jj
F4 - carta de ada
F5 - memo de luis 3
F6 - avión de papel
F7 - nuestro plan
F8 - memo de luis 4
F9 - nota de krauser
FA - memo de luis 5
FB - nuestra misión
FC - aaa
FD - aaa
FE - chaleco táctico
FF - aaa00 - munición magnum
01 - granada de mano
02 - granada incendiaria
03 - matilda
04 - munición para pistola
05 - aerosol de primeros auxilios
06 - hierba verde
07 - munición para rifle
08 - huevo de gallina
09 - huevo chickev cxszsn marrón
0A - huevo de gallina dorado
0B - aaa
0C - muestra de plaga
0D - cuchillo de krauser
0E - granada flash
0F - salazar insignia familiar
10 - arma
de fuego 11 - tornillos
de arma de fuego 12 - hierba verde x2
13 - hierba verde x3
14 - hierbas mixtas (g + r)
15 - hierbas mixtas (g + r + y)
16 - hierbas mixtas (g + y)
17 - lanzacohetes (especial)
18 - cartuchos de escopeta
19 - hierba roja
1A - munición de cañón de mano
1B - reloj de arena con decoración dorada
1C - hierba amarilla
1D - tableta de piedra
1E - adorno de león
1F - adorno de cabra
20 - munición tmp
21 - castigador
22 - castigador con silenciador
23 - pistola
24 - pistola con silenciador
25 - rojo9
26 - rojo9 con stock
27 - blacktail
28 - cola negra con silenciador
29 - mariposa rota
2A - killer7
2B - killer7 w / silenciador
2C - escopeta
2D - striker
2E - rifle
2F - rifle (semiautomático)
30 - tmp
31 - clave de activación (azul)
32 - tmp w / stock
33 - clave de activación (rojo )
34 - máquina de escribir de Chicago (infinita)
35 - lanzacohetes
36 - lanzador de minas
37 - cañón de mano
38 - cuchillo de combate
39 - adorno de serpiente
3A - piedra lunar (mitad derecha)
3B - clave de insignia
3C - insignia redonda
3D - ojo falso
3E - tmp personalizado
3F - silenciador (pistola)
40 - castigador
41 - prl 412
42 - stock (rojo9)
43 - stock ( tmp)
44 - alcance (rifle)
45 - alcance (rifle semiautomático)
46 - dardos mineros
47 - escopeta **
48 - captura luis sera
49 - práctica de tiro
4A - memo de luis
4B - memo castellano
4C - intruso femenino
4D - memo de mayordomo
4E - muestra recuperada
4F - preparación ritual
50 - luis 'memo 2
51 - rifle (semiautomático) con alcance infrarrojo
52 - arco de krauser
53 - máquina de escribir de Chicago (normal)
54 - mapa del tesoro (castillo)
55 - mapa del tesoro (isla)
56 - azul terciopelo
57 - espinela
58 - colgante de perlas
59 - reloj de bolsillo de latón
5A - elegante tocado
5B - tubo antiguo
5C - brazalete de oro w / perlas
5D - anillo ámbar
5E - beerstein
5F - catseye verde
60 - catseye rojo
61 - catseye amarillo
62 - beerstein w / (g)
63 - beerstein w / ®
64 - beerstein w / (y)
65 - beerstein w / (g , r
66 - beerstein w / (g, y)
67 - beerstein w / (r, y)
68 - beerstein w / (g, r, y)
69 - piedra lunar (mitad izquierda)
6A - munición de máquina de escribir de Chicago
6B - rifle + alcance
6C - rifle (semiautomático) con alcance
6D - lanzador infinito
6E - grial del rey
6F - grial de la reina
70 - bastón de la realeza
71 - barras de oro
72 - flechas
73 - tiempo extra
74 - llave de la tarjeta de bloqueo de emergencia
75 - puntos extra
76 - ojo de gato verde
77 - rubí
78 - caja (s) del
tesoro 79 - caja del tesoro (l)
7A - piedra lunar azul
7B - llave de la mina
7C - estuche de
fijación s 7D - estuche de
fijación m 7E - estuche de
fijación l 7F - estuche de fijación xl
80 - espada dorada
81 - llave de hierro
82 - piedra de sacrificio
83 - llave de la tarjeta de la sala de almacenamiento
84 - llave de la tarjeta del congelador
85 - pieza de la bestia sagrada, pantera
86 - pieza de la bestia sagrada, serpiente
87 - pieza de la bestia santa, águila
88 - llave de moto de agua
89 - colgante de perla sucia
8A - reloj de bolsillo de latón sucio
8B - llave antigua
8C - llave de campamento
- dinamita
8E - llave de activación de elevación
8F - brazalete dorado
90 - elegante botella de perfume
91 - espejo con perlas y rubíes
92 - llave para tarjeta de eliminación de desechos
93 - tablero de ajedrez elegante
94 - pistola antidisturbios
95 - bajo negro
96 - reloj de arena con decoración dorada
97 - bajo negro (l)
98 - colgante illuminados
99 - rifle con alcance infrarrojo
9A - corona
9B - joya de la corona
9C - insignia real
9D - corona con joyas
9E - corona con una insignia
9F - corona de la familia salazar
A0 - munición de fusil (infrarrojo)
A1 - esmeralda
A2 - tapas de botellas
A3 - llave de la galería
A4 - emblema (mitad derecha)
A5 - emblema (mitad izquierda) A6 -
emblema hexagonal
A7 - castillo llave de puerta
A8 - hierbas mixtas (r + y)
A9 - mapa del tesoro (aldea)
AA - alcance (lanzador de minas)
AB - lanzador de minas + alcance
AC - manual de juego 1
AD - información sobre ashley
AE - manual de juego 2
AF - orden de alerta
B0 - sobre los medallones azules
B1 - nota del jefe
B2 - cierre de la iglesia
B3 - carta anónima
B4 - manual de juego 3
B5 - sera y el tercero
B6 - dos rutas
B7 - última defensa de la aldea
B8 - lámpara de mariposa
B9 - ojo verde
BA - ojo rojo
BB - ojo azul
BC - lámpara de mariposa con (g)
BD - lámpara de mariposa con (r)
BE - lámpara de mariposa con ( b)
BF - lámpara de mariposa con / (g, r)
C0 - lámpara de mariposa con / (g, b)
C1 - lámpara de mariposa con / (r, b)
C2 - lámpara de mariposa con / (r, g, b)
C3 - llave de la prisión
C4 - espada de platino
C5 - alcance infrarrojo
C6 - máscara elegante
C7 - gema verde
C8 - gema roja
C9 - gema púrpura
CA - máscara elegante con (g)
CB - máscara elegante con (r)
CC - máscara elegante con (p)
CD - máscara elegante con (g, r)
CE - máscara elegante con (g, p)
CF - máscara elegante con (r, p)
D0 - máscara elegante con (r, g, p)
D1 - lince dorado
D2 - piedra verde del juicio
D3 - piedra roja de fe
D4 - piedra azul de traición
D5 - lince dorado w / (g)
D6 - lince dorado w / (r)
D7 - lince dorado w / (b)
D8 - lince dorado w / (g, r)
D9 - lince dorado w / (g, b)
DA - golden lynx w / (r, b)
DB - golden lynx w / (g, r, b)
DC - leon w / rocket launcher
DD - leon w / shotgun
DE - leon w / handgun
DF - ashley graham
E0 - luis sera
E1 - don jose
E2 - don diego
E3 - don esteban
E4 - don manuel
E5 - dr. salvador
E6 - comerciante
E7 - fanático con guadaña
E8 - fanático con escudo
E9 - fanático con arma de fuego
EA - líder fanático
EB - soldado con dinamita
EC - soldado con varilla de aturdimiento
ED - soldado con martillo
EE - isabel
EF - maria
F0 - ada wong
F1 - hermanas bella
F2 - don pedro
F3 - jj
F4 - carta de ada
F5 - luis 'memo 3
F6 - avión de papel
F7 - nuestro plan
F8 - luis' memo 4
F9 - nota de krauser
FA - luis ' memo 5
FB - nuestra misión
FC - aaa
FD - aaa
FE - chaleco táctico
FF - aaa
Enlace de mi canal: www.youtube.com/channel/UCVm_GNjyb5zZxPZgOAK2JKg?view_as=subscriber
My first mod Welcome To The Dark: www.mediafire.com/file/q67wu1yj8vxtnj2/Welcome_To_The_Dark.rar/file
Hola chicos, mi nombre es DavidGameplays, esta vez les enseñaré cómo agregar más elementos, la verdad entre Sofiane y Karnie, me dudaron mucho, ya que no explico muy bien, por así decirlo, ahora, para agregar esos elementos. o artículos como quieras llamarlos, están en el lugar correcto, esto se explica al 100% y con imágenes, la verdad que modifica esto no es fácil, me cuesta pensar más de un año con estas dos publicaciones que encontré por el este foro, y nunca explica muy bien, en algunas publicaciones, me corresponde complicarte más, no soy una de esas personas, así que te traigo a las personas que no entendieron.
Primero, lo primero es descargar este archivo que cargué, en el servidor de mediafire, en ese archivo contiene imágenes que también se explican, para que se entienda.
Enlace de archivos: www.mediafire.com/file/60odp0mny73ulz5/agregar_mas_items.rar/file
este archivo contiene Datextract, Datrepack, Hxd Editor, GCA extractor y las imágenes, explico cada herramienta
Datextract: esto se utiliza para extraer st1, st2, st3 y st4.
Es decir, si extraemos el st1 con gca, quedará una carpeta st1 y luego tendrá, por ejemplo, r100.dat, r101.dat, r102.dat, etc., si movemos los archivos, los archivos de datos , y arrástrelo al datextractor tendremos la carpeta del archivo de datos, por ejemplo, y arrastre el r100.dat a datextractor, esto se extraerá y tendremos una carpeta r100, y en esa carpeta tendremos el 028_100. ita, es modificar los ítems, agregar ítems, caídas enemigas, etc.
Datrepack: se usa para guardar el progreso o, mejor dicho, los datos ya terminados, en todos los archivos de datos, tiene r100.index o r101.index, el índice se sirve con el datrepack y si lo arrastramos, por ejemplo, el r100.index a datrepack, Esto comienza a guardar todos los cambios de los archivos ita, y después de eso, aumentaría 1kb a, por ejemplo, 5,148 gb o peso, simplemente cambie el r100.index a r100.dat y listo para la carpeta de st1 o st2, depende en lo que extrajeron
HXD Editor: esto sirve para modificar los elementos, los enemigos, aumentar la vida de los enemigos, cambiar las coordenadas entre otros, esto también sirve para modificar los elementos, entre etc. y st1, st2, st3 y st4, siempre tiene un código, si no conoce el código, dejaré una lista de códigos de los artículos.
GCA Extractr: esto también sirve para modificar, solo extraiga los archivos en blanco del juego, es decir, st1.dat, siempre que desee extraer un archivo dat, o con otro nombre, debe poner st1.gca, en todos los archivos tienes que poner el .gca, si vas a extraerlo claramente.
Listo vamos paso a paso.
Paso 1: para agregar más elementos o más elementos, debes tomar cualquier st que sea de st1 a st3.
Paso 2: Una vez que haya agregado st1 o st2 o st3 o st4, debe cambiar st1.dat a st1.gca, también con cualquier st.
Paso 3: debe tomar el stx, ese es el st al que desea agregar elementos, ya sea st1, etc. Usted toma cualquier st, que está en .gca, es sí o sí, o la extracción nunca funcionará, lo arrastra al extractor de gca o abriendo el gca y busque el stx.
advertencia: cuando digo stx, se refiere a st1, st2, st3 y st4. Gracias.
Paso 4: una vez arrastrado o elegido, esto siempre aparecerá, debe darles el
paso 5: una vez que se extrae el stx, el mismo nombre de stx, solo en una carpeta, en esa carpeta están todos los datos, o mejor dicho los elementos del juego, es decir, st1, los encontrará como, por ejemplo, r100.dat, r101.dat, etc.
Paso 6: una vez extraído el stx, tome cualquier archivo para agregar más elementos o elementos y colóquelo en la carpeta, de esta manera
Paso 7: una vez que tome los datos que desea extraer, por ejemplo, quiero extraer el r100.dat. Debe arrastrar la fecha ya elegida a datextractor
advertencia: antes de que me olvide, si no ve un texto, que se lo mostraré, y se cierra rápidamente, el extracto de fecha es porque no tiene Java, el enlace lo tendrá aquí
http: //www.mediafire .com / file / v4xmvh0o1nit2jl / J_7U25_X86.rar / file
Instálelo y listo.
Paso 8: una vez arrastrado, esto aparecerá.
advertencia: cuando digo rxxx.dat, me refiero a los archivos de datos, es decir, r100.dat o r101.dat.
Paso 9: una vez extraído, tendría la carpeta con el mismo nombre que rxxx.dat que arrastró al datextractor
Paso 10: Ingrese, en todos los stx, tendrá estos archivos.
Paso 11: lo más importante y lo que vamos a utilizar es el archivo .ita, que en todos los stx tiene el archivo .ita, pero no preocupa.
paso 12: dicho archivo .ita, lo abrimos con el editor hxd, se puede abrir de varias maneras, que es hacer clic derecho en el archivo .ita abierto con, y elegir el editor hxd, o arrastrando el archivo .ita a el editor hxd Ahora abra o abra desde el editor hxd y elija el archivo .ita.
paso 13: ahora sí, tendré que abrir la carpeta llamada "imágenes que aparecen en el texto", habrá imágenes que correspondan a la agregación de elementos o elementos.
Ahora, para explicar las imágenes.
la primera imagen está marcada en la columna número 6 por qué explico, en esa columna si o si necesita cambiar a un número 21 22 23 24 25, etc. para agregar más elementos, sí o sí. si no, nunca funcionará de
esta manera, funciona para cualquier stx y rxxx.dat
Paso 2: ahora tienen que copiar los elementos o elementos existentes, es decir, ya puestos, como se ve en esta imagen.
Paso 3: una vez que se han marcado todos los elementos, o se han agregado los elementos a agregar, una sugerencia, marque todo o, en otras palabras, seleccione con un clic izquierdo, manteniendo la línea donde se debe presionar la columna 06, la columna 000000000, siempre tiene que hacer eso, o si la agregación de elementos nunca funcionará, una vez que se hayan copiado los elementos , debe pegar el último archivo .ita de esta manera.
advertencia: para agregar más elementos o elementos, debe ubicarse o colocarse en la última línea que termina casi al final de este CD CD CD CD, luego debe posicionarse en la última línea antes de que llegue CD CD CD, y ubicarse en el último número de la línea, de lo contrario, algo como esto nunca funcionará.
Paso 4: Este paso es el más importante, ya que los códigos que hemos agregado están en el infinito, es decir, se pueden agarrar por tiempo ilimitado, es decir, los elementos que están en el suelo pueden ser agarrado, pero el elemento todavía está allí, un ejemplo, para que no sea infinito, debe cambiar esto, solo lo que está marcado
también aparece en lo que está marcado.
Consejo: si lo cambia, el elemento ya no será infinito y puede ser agarrado como objetos normales del juego, como escopetas, pistolas y balas de hierba.
Aquí dejo el enlace para cambiar las coordenadas de los elementos
www.mediafire.com/file/fq1cr5kdmlfpqx4/change_the_coordinates_of_the_items.rar/file
Para cambiar la coordenada de un elemento o un elemento, este es el que está marcado.
En este paso, te enseñaré cómo cambiar las coordenadas.
Para ver las coordenadas y cambiar las coordenadas de un elemento, es fácil. Lo primero es lo primero, debe abrir la carpeta llamada "cambiar las coordenadas de los elementos" dentro de esa carpeta, encontrará un scrip de Cheat Engine y la carpeta portátil Cheat Engine 6.4.
Abrimos la carpeta llamada "Cheat Engine 6.4", una vez dentro encontrará estos archivos, el que nos importa es el "Cheat Engine.exe".
abre el "Cheat Engine 6.4.exe", una vez abierto te damos esta opción
Una vez que haga clic en ese icono, buscaremos la carpeta llamada "cambiar las coordenadas de los elementos" o si están en esa carpeta, elija el archivo llamado "Exact coordenadas player tool.CT", y si no están en la carpeta "cambie las coordenadas de los elementos "la buscan, donde la extrajeron.
Una vez abierto, esto debe aparecer.
Se lo dan, y este mensaje tiene que salir.
solo dale una
advertencia: primero debes abrir el motor de trucos y elegir el guión, y luego abrir el Resident Evil 4, porque si abres primero el Resident Evil 4 y luego el motor de trucos, el juego conjela, primero, Tengo que abrir el motor de trucos y luego abrir el juego como dije.
Una vez dentro del juego, el motor de trucos se abre primero y luego el juego, vamos al motor de trucos y tocamos este botón.
advertencia: para cambiar las coordenadas de los enemigos tienes que abrir el game.exe, o el lanzador que viene cuando lo instalas, ya que es único que aparece con las coordenadas
Una vez seleccionado, debes hacer clic en el juego "game.exe "que aparece en el motor de trucos algo así.
y te dan la opción de abrir.
para cambiar la coordenada, u obtener la coordenada, en este lugar que verifica.
solo el que marca importa, el otro no importa.
copiamos esa coordenada y la pegamos en el lugar donde esta marca.
lo que está marcado en azul, es donde va la coordenada que copiamos, y lo que está marcado en rojo es donde va el artículo o el código del artículo
una vez guardado, y cambió todo lo que teníamos que cambiar, es decir, cambiar para que no sean infinitos , los códigos de los objetos, las coordenadas de los objetos, etc. Le damos la opción de guardar.
Tiene que ser así una vez guardado.
una vez guardados vamos a la carpeta llamada "agregar más elementos".
advertencia: cuando va a editar un archivo .ita, ellos copian ese archivo .ita y lo pegan en la carpeta "agregar más elementos"
una vez guardado nuestro progreso, marcaremos o elegiremos la tecla Ctrl y clic izquierdo, el archivo .ita que editaste y el datrepack, de esta manera.
una vez copiados, esos 2 archivos lo pegan en la carpeta rxxx
Debe reemplazar el archivo .ita con el original, es decir, el archivo .ita que editó, debe elegir el datrepack y el archivo .ita que editó y pegarlo en la carpeta como el paso anterior. Y el archivo .ita que debe reemplazar
una vez ya en la carpeta rxxx, y pegado tanto el archivo .ita como el datrepack, arrastraremos el rxxx.index al datrepack de esta manera
una vez que arrastre esto tiene que aparecer.
Una vez que se usa el datrepack, el rxxx.index 1k deberá incrementarse a un peso diferente.
ahora cambie el rxxx.index a rxxx.dat, por ejemplo r100.index a r100.dat, de esta manera
Una vez que cambie rxxx.index, a rxxx.dat, copiaremos e iremos a la carpeta donde tiene el juego, o Haga clic derecho en el icono del juego y abra la ubicación del archivo.
y cree una carpeta llamada "stx", es decir, "st1, st2, st3" en este caso edite el r100.dat, vaya a la carpeta st1, péguelo y listo, veamos cómo se ve.
Presione el botón de selección para abrir el menú y reiniciar el juego, lo llevará al menú de inicio cuando abra Resident Evil 4, cargue un nuevo juego y vaya al lugar donde colocó el elemento o elemento.
Gracias por ver esta publicación Espero que haya servido a aquellos que no conocen o que no entendieron, muchas gracias, pondré un texto al que se hace referencia en las imágenes 1, 2, 3 y artículos.
- 1 y 2 son los números de artículo. Se establecerán en consecuencia.
- Si el número de artículo está vinculado al programa, el juego puede bloquearse cuando lo cambia.
- Si el primer número de artículo se repite con los existentes, puede obtener un artículo que se puede recopilar por tiempo ilimitado.
Desaparece solo cuando abandonas el escenario.
No tengo idea si funciona en UHD.
- 3 son las coordenadas del artículo.
- 4 es el efecto de luz del artículo. Lo entenderás si lo intentas solo. Puede cambiarlo a 00, 01, 02 ... a 09 y ver qué aspecto tendrá
- 5 es cómo puede obtener este artículo. Si es 00, está justo ahí y puedes recogerlo. Si es 01, primero debes derribarlo. Hay algunos otros códigos para usos especiales en el juego original.
- en la última imagen rodea la conexión entre este elemento y otros archivos
- Cuando comienza con 02 como en la imagen, están conectados al archivo ets y 1C es el número, etc. Puede ser un barril o una caja de madera, etc.
- Cuando comienza con 01, se conecta al esl archivo, lo que significa que un enemigo lo suelta. IC x2 y obtendrá la ubicación del enemigo en su archivo
: cuando comienza con 00, entonces es un elemento común. Nada conectado Está justo allí y puedes recogerlo.
- Finalmente, en las barras cuadradas están los valores de rotación del elemento. Es más conveniente editar esto con las herramientas de Crzosk. Puede probarlo usted mismo los
códigos de artículo, para hxd
00 - munición magnum
01 - granada de mano
02 - granada incendiaria
03 - matilda
04 - munición de arma de fuego
05 - spray de primeros auxilios
06 - hierba verde
07 - munición de rifle
08 - huevo de gallina
09 - huevo chickev cxszsn marrón
0A - huevo de gallina dorado
0B - aaa
0C - muestra de plaga
0D - cuchillo de krauser
0E - granada de destello
0F - insignia de la familia salazar
10 - arma
de fuego 11 - cerrojo de arco
12 - hierba verde x2
13 - hierba verde x3
14 - hierbas mixtas (g + r)
15 - hierbas mixtas (g + r + y)
16 - hierbas mixtas (g + y)
17 - lanzacohetes (especial)
18 - cartuchos de escopeta
19 - hierba roja
1A - munición de cañón de mano
1B - reloj de arena con decoración dorada
1C - hierba amarilla
1D - tableta de piedra
1E - adorno de león
1F - adorno de cabra
20 - munición tmp
21 - castigador
22 - castigador con silenciador
23 - pistola
24 - pistola con silenciador
25 - rojo9
26 - rojo9 con stock
27 - cola negra
28 - cola negra con silenciador
29 - mariposa rota
2A - asesino7
2B - asesino7 con silenciador
2C - escopeta
2D - huelguista
2E - rifle
2F - rifle (semiautomático)
30 - tmp
31 - llave de activación (azul)
32 - tmp con culata
33 - llave de activación (rojo)
34 - máquina de escribir Chicago (infinita)
35 - lanzacohetes
36 - lanzador de minas
37 - cañón de mano
38 - cuchillo de combate
39 - adorno de serpiente
3A - piedra lunar (mitad derecha)
3B - clave de insignia
3C - insignia redonda
3D - ojo falso
3E - tmp personalizado
3F - silenciador (pistola)
40
- punisher 41 - prl 412
42 - stock (rojo9)
43 - stock (tmp)
44 - alcance (rifle)
45 - alcance (rifle semiautomático)
46 - dardos mineros
47 - escopeta **
48 - captura luis sera
49 - práctica de tiro
4A - memo de luis
4B - memo castellano
4C - intruso femenino
4D - memo de mayordomo
4E - muestra recuperada
4F - preparación ritual
50 - luis 'memo 2
51 - rifle (semiautomático) con alcance infrarrojo
52 - arco de krauser
53 - máquina de escribir de chicago (regular)
54 - mapa del tesoro (castillo)
55 - mapa del tesoro (isla)
56 - azul terciopelo
57 - espinela
58 - colgante de perlas
59 - reloj de bolsillo de latón
5A - tocado elegante
5B - tubo antiguo
5C - brazalete de oro con perlas
5D - anillo de ámbar
5E - beerstein
5F - ojo de gato verde
60 - catseye rojo
61 - catseye amarillo
62 - beerstein w / (g)
63 - beerstein w / ®
64 - beerstein w / (y)
65 - beerstein w / (g, r
66 - beerstein w / (g, y)
67 - beerstein w / (r, y)
68 - beerstein w / (g, r, y)
69 - piedra lunar (mitad izquierda)
6A - munición de máquina de escribir de Chicago
6B - rifle + alcance
6C - rifle (semi-automático) w / alcance
6D - lanzador infinito
6E - Grial del Rey
6F - Grial de la Reina
70 - Bastón de la realeza
71 - Barras de oro
72 - Flechas
73 - Tiempo extra
74 - Llave de la tarjeta de bloqueo de emergencia
75 - Puntos extra
76 - Ojo de gato verde
77 - Rubí
78 - Caja (s) del tesoro
79 - cofre del tesoro (l)
7A - piedra lunar azul
7B - llave de la mina
7C - estuche de
sujeción s 7D - estuche de
sujeción m 7E - estuche de
sujeción l 7F - estuche de sujeción xl
80 - espada dorada
81 - llave de hierro
82 - piedra de sacrificio
83 - llave de la tarjeta de la sala de almacenamiento
84 - llave de la tarjeta del congelador
85 - pieza de la bestia sagrada, pantera
86 - pieza de la bestia santa, serpiente
87 - pieza de la bestia sagrada, águila
88 - llave de moto de agua
89 - colgante de perla sucia
8A - reloj de bolsillo de latón sucio
8B - llave antigua
8C - llave de campamento
8D8D - dinamita
8E - llave de activación de elevación
8F - brazalete de oro
90 - perfume elegante botella
91 - espejo con perlas y rubíes
92 - llave para tarjeta de eliminación de desechos
93 - tablero de ajedrez elegante
94 - pistola antidisturbios
95 - bajo negro
96 - reloj de arena con decoración dorada
97 - bajo negro (l)
98 - colgante illuminados
99 - rifle con alcance infrarrojo
9A - corona
9B - joya de la corona
9C - insignia real
9D - corona con joyas
9E - corona con una insignia
9F - corona de la familia salazar
A0 - munición de fusil (infrarrojo)
A1 - esmeralda
A2 - tapas de botellas
A3 - llave de la galería
A4 - emblema (mitad derecha)
A5 - emblema (mitad izquierda) A6 -
emblema hexagonal
A7 - llave de la puerta del castillo
A8 - hierbas mezcladas (r + y)
A9 - mapa del tesoro (aldea)
AA - alcance (lanzador de minas)
AB - lanzador de minas + alcance
AC - manual de reproducción 1
AD - información sobre ashley
AE - manual de reproducción 2
AF - orden de alerta
B0 - sobre el medallones azules
B1 - nota del jefe
B2 - cierre de la iglesia
B3 - carta anónima
B4 - manual de juego 3
B5 - sera y el tercero
B6 - dos rutas
B7 - última defensa del pueblo
B8 - lámpara de mariposa
B9 - ojo verde
BA - ojo rojo
BB - ojo azul
BC - lámpara de mariposa con / (g)
BD - lámpara de mariposa con / (r)
BE - lámpara de mariposa con / (b)
BF - lámpara de mariposa con / (g, r)
C0 - lámpara de mariposa con / (g, b)
C1 - lámpara de mariposa con / (r, b)
C2 - lámpara de mariposa con / (r, g, b)
C3 - tecla de prisión
C4 - espada de platino
C5 - alcance infrarrojo
C6 - máscara elegante
C7 - gema verde
C8 - gema roja
C9 - gema púrpura
CA - máscara elegante con (g)
CB - máscara elegante con (r)
CC - máscara elegante con (p)
CD - máscara elegante con (g, r)
CE - máscara elegante con (g, p)
CF - máscara elegante con (r, p)
D0 - máscara elegante con (r, g, p)
D1 - lince dorado
D2 - piedra de juicio verde
D3 - piedra de fe roja
D4 - piedra de traición azul
D5 - lince dorado w / (g)
D6 - lince dorado w / (r)
D7 - lince dorado w / (b)
D8 - lince dorado w / (g, r)
D9 - lince dorado w / (g, b)
DA - lince dorado w / (r, b)
DB - lince dorado w / (g, r, b)
DC - leon w / lanzacohetes
DD - leon w / escopeta
DE - leon w / pistola
DF - ashley graham
E0 - luis sera
E1 - don jose
E2 - don diego
E3 - don esteban
E4 - don manuel
E5 - dr. salvador
E6 - comerciante
E7 - fanático con guadaña
E8 - fanático con escudo
E9 - fanático con arma de fuego
EA - líder fanático
EB - soldado con dinamita
EC - soldado con varilla aturdidora de
ED - soldado con martillo
EE - isabel
EF - maria
F0 - ada wong
F1 - hermanas bella
F2 - don pedro
F3 - jj
F4 - carta de ada
F5 - memo de luis 3
F6 - avión de papel
F7 - nuestro plan
F8 - memo de luis 4
F9 - nota de krauser
FA - memo de luis 5
FB - nuestra misión
FC - aaa
FD - aaa
FE - chaleco táctico
FF - aaa00 - munición magnum
01 - granada de mano
02 - granada incendiaria
03 - matilda
04 - munición para pistola
05 - aerosol de primeros auxilios
06 - hierba verde
07 - munición para rifle
08 - huevo de gallina
09 - huevo chickev cxszsn marrón
0A - huevo de gallina dorado
0B - aaa
0C - muestra de plaga
0D - cuchillo de krauser
0E - granada flash
0F - salazar insignia familiar
10 - arma
de fuego 11 - tornillos
de arma de fuego 12 - hierba verde x2
13 - hierba verde x3
14 - hierbas mixtas (g + r)
15 - hierbas mixtas (g + r + y)
16 - hierbas mixtas (g + y)
17 - lanzacohetes (especial)
18 - cartuchos de escopeta
19 - hierba roja
1A - munición de cañón de mano
1B - reloj de arena con decoración dorada
1C - hierba amarilla
1D - tableta de piedra
1E - adorno de león
1F - adorno de cabra
20 - munición tmp
21 - castigador
22 - castigador con silenciador
23 - pistola
24 - pistola con silenciador
25 - rojo9
26 - rojo9 con stock
27 - blacktail
28 - cola negra con silenciador
29 - mariposa rota
2A - killer7
2B - killer7 w / silenciador
2C - escopeta
2D - striker
2E - rifle
2F - rifle (semiautomático)
30 - tmp
31 - clave de activación (azul)
32 - tmp w / stock
33 - clave de activación (rojo )
34 - máquina de escribir de Chicago (infinita)
35 - lanzacohetes
36 - lanzador de minas
37 - cañón de mano
38 - cuchillo de combate
39 - adorno de serpiente
3A - piedra lunar (mitad derecha)
3B - clave de insignia
3C - insignia redonda
3D - ojo falso
3E - tmp personalizado
3F - silenciador (pistola)
40 - castigador
41 - prl 412
42 - stock (rojo9)
43 - stock ( tmp)
44 - alcance (rifle)
45 - alcance (rifle semiautomático)
46 - dardos mineros
47 - escopeta **
48 - captura luis sera
49 - práctica de tiro
4A - memo de luis
4B - memo castellano
4C - intruso femenino
4D - memo de mayordomo
4E - muestra recuperada
4F - preparación ritual
50 - luis 'memo 2
51 - rifle (semiautomático) con alcance infrarrojo
52 - arco de krauser
53 - máquina de escribir de Chicago (normal)
54 - mapa del tesoro (castillo)
55 - mapa del tesoro (isla)
56 - azul terciopelo
57 - espinela
58 - colgante de perlas
59 - reloj de bolsillo de latón
5A - elegante tocado
5B - tubo antiguo
5C - brazalete de oro w / perlas
5D - anillo ámbar
5E - beerstein
5F - catseye verde
60 - catseye rojo
61 - catseye amarillo
62 - beerstein w / (g)
63 - beerstein w / ®
64 - beerstein w / (y)
65 - beerstein w / (g , r
66 - beerstein w / (g, y)
67 - beerstein w / (r, y)
68 - beerstein w / (g, r, y)
69 - piedra lunar (mitad izquierda)
6A - munición de máquina de escribir de Chicago
6B - rifle + alcance
6C - rifle (semiautomático) con alcance
6D - lanzador infinito
6E - grial del rey
6F - grial de la reina
70 - bastón de la realeza
71 - barras de oro
72 - flechas
73 - tiempo extra
74 - llave de la tarjeta de bloqueo de emergencia
75 - puntos extra
76 - ojo de gato verde
77 - rubí
78 - caja (s) del
tesoro 79 - caja del tesoro (l)
7A - piedra lunar azul
7B - llave de la mina
7C - estuche de
fijación s 7D - estuche de
fijación m 7E - estuche de
fijación l 7F - estuche de fijación xl
80 - espada dorada
81 - llave de hierro
82 - piedra de sacrificio
83 - llave de la tarjeta de la sala de almacenamiento
84 - llave de la tarjeta del congelador
85 - pieza de la bestia sagrada, pantera
86 - pieza de la bestia sagrada, serpiente
87 - pieza de la bestia santa, águila
88 - llave de moto de agua
89 - colgante de perla sucia
8A - reloj de bolsillo de latón sucio
8B - llave antigua
8C - llave de campamento
- dinamita
8E - llave de activación de elevación
8F - brazalete dorado
90 - elegante botella de perfume
91 - espejo con perlas y rubíes
92 - llave para tarjeta de eliminación de desechos
93 - tablero de ajedrez elegante
94 - pistola antidisturbios
95 - bajo negro
96 - reloj de arena con decoración dorada
97 - bajo negro (l)
98 - colgante illuminados
99 - rifle con alcance infrarrojo
9A - corona
9B - joya de la corona
9C - insignia real
9D - corona con joyas
9E - corona con una insignia
9F - corona de la familia salazar
A0 - munición de fusil (infrarrojo)
A1 - esmeralda
A2 - tapas de botellas
A3 - llave de la galería
A4 - emblema (mitad derecha)
A5 - emblema (mitad izquierda) A6 -
emblema hexagonal
A7 - castillo llave de puerta
A8 - hierbas mixtas (r + y)
A9 - mapa del tesoro (aldea)
AA - alcance (lanzador de minas)
AB - lanzador de minas + alcance
AC - manual de juego 1
AD - información sobre ashley
AE - manual de juego 2
AF - orden de alerta
B0 - sobre los medallones azules
B1 - nota del jefe
B2 - cierre de la iglesia
B3 - carta anónima
B4 - manual de juego 3
B5 - sera y el tercero
B6 - dos rutas
B7 - última defensa de la aldea
B8 - lámpara de mariposa
B9 - ojo verde
BA - ojo rojo
BB - ojo azul
BC - lámpara de mariposa con (g)
BD - lámpara de mariposa con (r)
BE - lámpara de mariposa con ( b)
BF - lámpara de mariposa con / (g, r)
C0 - lámpara de mariposa con / (g, b)
C1 - lámpara de mariposa con / (r, b)
C2 - lámpara de mariposa con / (r, g, b)
C3 - llave de la prisión
C4 - espada de platino
C5 - alcance infrarrojo
C6 - máscara elegante
C7 - gema verde
C8 - gema roja
C9 - gema púrpura
CA - máscara elegante con (g)
CB - máscara elegante con (r)
CC - máscara elegante con (p)
CD - máscara elegante con (g, r)
CE - máscara elegante con (g, p)
CF - máscara elegante con (r, p)
D0 - máscara elegante con (r, g, p)
D1 - lince dorado
D2 - piedra verde del juicio
D3 - piedra roja de fe
D4 - piedra azul de traición
D5 - lince dorado w / (g)
D6 - lince dorado w / (r)
D7 - lince dorado w / (b)
D8 - lince dorado w / (g, r)
D9 - lince dorado w / (g, b)
DA - golden lynx w / (r, b)
DB - golden lynx w / (g, r, b)
DC - leon w / rocket launcher
DD - leon w / shotgun
DE - leon w / handgun
DF - ashley graham
E0 - luis sera
E1 - don jose
E2 - don diego
E3 - don esteban
E4 - don manuel
E5 - dr. salvador
E6 - comerciante
E7 - fanático con guadaña
E8 - fanático con escudo
E9 - fanático con arma de fuego
EA - líder fanático
EB - soldado con dinamita
EC - soldado con varilla de aturdimiento
ED - soldado con martillo
EE - isabel
EF - maria
F0 - ada wong
F1 - hermanas bella
F2 - don pedro
F3 - jj
F4 - carta de ada
F5 - luis 'memo 3
F6 - avión de papel
F7 - nuestro plan
F8 - luis' memo 4
F9 - nota de krauser
FA - luis ' memo 5
FB - nuestra misión
FC - aaa
FD - aaa
FE - chaleco táctico
FF - aaa
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